"La peor discapacidad es la de no darse cuenta de que todos somos iguales"

lunes, 13 de febrero de 2012

3.4.8.HARDWARE:RATONES ADAPTADOS

Hola a todos/as, aquí os muestra una gran variedad de RATONES ADAPTADOS  para trabajar con estos alumnos/as:

 RATONES MAGNIFICADOS

Ratones magnificados: son dispositivos que permiten el acceso mediante ratón a usuarios que, aún teniendo posibilidad de usar ratones convencionales, no disponen de precisión en el movimiento.

 RATONES POR PULSADORES
Emulador de ratón por pulsadores: Es un dispositivo que permite la emulación de los movimientos del ratón sobre la mesa pero controlándolo con pulsadores. Está indicado para usuarios con poca precisión en el movimiento de la mano.


RATONES ERGONÓMICOS


Ratón ergonómico: su funcionamiento es el de un ratón convencional pero la posición de la mano no debe ser paralela a la mesa de trabajo sino perpendicular a ésta.


Ratones - joystick: son ratones ergonómicos que permiten su manipulación por usuarios que tienen dificultades para manejar ratones convencionales.


RATONES DE CABEZA
Basados en sensores ópticos: existen dispositivos que sustituyen al ratón convencional del ordenador. Permiten el movimiento del cursor mediante movimientos de cabeza que son captados por un sensor óptico. Están indicados en el caso de usuarios que no tienen posibilidad de movimiento en los brazos y manos y poseen un buen control cefálico.
Existen modelos de infrarrojos que permiten el movimiento incluso cuando existen movimientos involuntarios.


Ratones de boca: los ratones de boca permiten mover el puntero del ratón por la pantalla con el movimiento de la boca. Por lo general, los clic se harán mediante soplo o aspiración. Algunos son sensibles a la humedad de la lengua para hacer clic.




Ratón para barbilla: es un emulador de ratón por joystick adaptado para su uso con el mentón


RATONES PAD

Ratones PAD: Indicado para personas que tienen dificultades en el manejo de los ratones convencionales pero tienen capacidad para independizar un dedo.


ADAPTADORES DE RATÓN

Ratones adaptados para pulsadores: son ratones convencionales que han sido adaptados para su uso con cualquier tipo de pulsador siempre que tengan una conexión jack estándar.
Existen en el mercado dispositivos que se conectan a ratones convencionales y permiten su uso a personas que presentan movimientos involuntarios.




3.4.7.SOFTWARE ADAPTADO PARA DESCARGAR

HOLA A TODOS/AS, AQUÍ OS DEJO MUCHOS PROGRAMAS INTERESANTES QUE PODREIS DESCARGAR DESDE LA PAGINA WEB: http://www.xtec.es/~jlagares/f2kesp.htm

¡ESPERO QUE LOS DISFRUTEIS Y OS SIRVAN DE AYUDA!

Software adaptado

Existen programas con los que podemos utilizar un teclado virtual o rata virtual, que permiten escribir o manejar el ratón utilizando el sistema de escaneado o barrido automático, como los del proyecto Fressa de Jordi Lagares:





Software. Descargas


domingo, 12 de febrero de 2012

3.4.6.MÁS SOFTWARE

Aquí teneis más software interesante para descargar:

Lupa Maticus
a mayúscula y minúscula
LupaMaticus es un programa de ampliación de pantallas con navegación automatizada guiada con voz. Aporta un Navegador Integrado, diferents fondos y cursores y una gran calidad en las escalas gráficas de hasta 32 aumentos de Zoom digital. Es una lupa que integra el Clic en su interior. Este programa no está disponible en RED,se ha de solicitar por escrito a bernat.edu@gmail.com Aquesta adreça de correu electrònica està protegida contra els robots d'spam, necessites activar Javascript per veure-la bernat.edu@gmail.com. No se autoriza su uso en el marco de un centro educativo, ya sea público o privado sin autorización expresa del autor.  Nuevo Bloc sobre la discapacitat visual
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Imagen de la aplicación
El sistema proporciona al usuario la posibilidad de situarse en el punto de vista del lanzador, del movimiento de la bola o desde el techo, en un plano cenital. Asimismo, el simulador trata de incorporar todas las cuestiones recogidas en el reglamento del deporte, como, por ejemplo, la elección de bola. Durante una fase del juego, el participante puede escoger tres tipos de bola (blanda, media o dura) que se desplazan con diferente velocidad sobre el pavimento. También, tiene en cuenta las diferentes categorías entre los deportistas, incluso la opción del uso de la canaleta. El juego incorpora técnicas como el barrido o el control de voz.
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logo
El software In-TIC para PC consiste en una aplicación gratuita para entorno Windows que posibilita que las personas con diversidad funcional mejoren su autonomía personal adaptando las funcionalidades del ordenador a sus propias necesidades. Por un lado permite facilitar las habilidades de comunicación a personas con dificultades en el habla, utilizando los recursos de voz sintetizada incorporados en los ordenadores. Por otro lado, permite acceder y utilizar las aplicaciones y opciones básicas del ordenador a través de la creación de un entorno virtual simplificado y personalizable.
In-TIC para personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA) es un usuario de ejemplo genérico que se instala por defecto al descargarse In-TIC PC. Es un módulo conformado por secciones y actividades específicamente diseñadas para personas con autismo, con el objetivo de favorecer su autonomía personal a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). El proceso de diseño y creación se ha realizado en colaboración con los usuarios, las familias y profesionales de la Asociación de Padres de Personas con Trastorno del Espectro del Autismo de A Coruña (ASPANAES).
Para facilitar la creación y personalización de los teclados y plantillas, In-TIC integra una biblioteca multimedia con imágenes y sonidos indexados y categorizados. Actualmente existe una versión con pictogramas de ARASAAC categorizados (más de 5.000 imágenes disponibles) y otra versión con pictogramas de ARASAAC y Aumentativa.net (más de 28000 imágenes disponibles). Para la selección de sonidos incorporados en ambas versiones se ha utilizado el portal del Ministerio de Educación del Gobierno de España. Además, esta biblioteca puede actualizarse y personalizarse. Es posible utilizar las imágenes, pictogramas o ficheros de sonido (MP3, WAV) que el usuario necesite o considere

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3.4.5.SOFTWARE ADAPTADO:PROGRAMA ARCÓN

Aqui os dejo un programa muy útil para que estos alumnos, con dificultades para expresarse oralmente más fácilmente :

Programa Arcón.

Imagen de la aplicación
El Proyecto Arcón es un programa que permite la comunicación  aumentativa a través de una plataforma digital a las personas que por alguna circunstancia no pueden expresarse oralmente.

¿Para qué sirve?

El Programa Arcón “habla por ti”. Con la ayuda de una plataforma digital se pulsa sobre el concepto que se quiere expresar y se transmite el mensaje de manera visual y auditiva.

¿Quién lo puede utilizar?

El Programa Arcón lo pueden utilizar:
  •     Personas con discapacidad intelectual.
  •     Personas con desconocimiento del idioma (inmigrantes).
  •     Personas con dificultades para expresarse oralmente..
  •     Personas que por alguna circunstancia están privadas de su voz (por ejemplo después de una intervención).

¿Cómo se utiliza?

El uso del Programa Arcón es sencillo e intuitivo. Existe una pantalla principal o de inicio que contiene uno o varios arcones o cajas. Cada arcón o caja contiene conceptos relacionados con esa temática que pueden estar, a su vez, sub-agrupados en diferentes cajas o arcones. Cada arcón se identifica con un color que coincide con el borde de las imágenes de los conceptos contenidos en ese arcón.

Existe diferentes botones clave:
  •     Rectángulo de colores: Permite volver a la pantalla principal o de inicio.
  •     Flechas atrás - adelante: Permiten avanzar o retroceder en la sucesión de conceptos.
  •     Cajita de color con la categoría señalizada para retroceder en la categoria inmediatamente anterior (un escalón)

Para utilizarlo únicamente hay buscar en los arcones o cajas el concepto deseado, señalarlo con el dedo o con un señalizador y aparecerá en la pantalla la imagen y audición de dicho concepto.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de carácter personal?

Para poder utilizar el Programa Arcón es necesario que el usuario cumpla los siguientes requisitos:
  •     Tener intención comunicativa.
  •     Mantener un mínimo de atención.
  •     Tener capacidad de señalar (con o sin adaptador).
  •     Conocer mínimamente conceptos manejados.
  •     Asociar conceptos reales a imágenes.

¿En qué soportes informáticos se utiliza?

El Proyecto Arcón se puede utilizar en ordenadores (con sistemas operativos Windows, Linux y Mac), en Pizarras Digitales y en la consola Nintendo DS, en tabletas PC y en móviles con sistema Android.
DESCARGA
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3.4.4.NOVEDADES EN HARDWARE

Conmutador sensible Papoo
PapooSwitch es un conmutador de reducidas dimensiones que gracias a su alta sensibilidad permite activarlo sin necesidad de tocar su superficie, sólo es necesario acercar la parte del cuerpo con la que queremos realizar la “pulsación”.

Gracias al feedback auditivo y luminoso se puede tener la seguridad de haber realizado la activación.Leer más




cara de vergüenza
Aplicación en la que el alumno tendrá que hacer clic (con el ratón, con el pulsador o la barra espaciadora o enter del teclado) en la emoción que elija, así podrá explorar diferentes expresiones y gestos en un niño o una niña. Se puede graduar el tiempo. Es necesario registrarse para poder jugar.
Aplicación en la que el alumno tendrá que hacer clic (con el ratón, con el pulsador o la barra espaciadora o enter del teclado) en la emoción que elija, así podrá explorar diferentes expresiones y gestos en un niño o una niña. Se puede graduar el tiempo. Es necesario registrarse para poder jugar.
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Joystick para una mano.

Sergio Beltrán Ruau
Joystick para mano
Este documento nos muestra como crear un joystick para una mano. Se trata de adaptar un joystick convencional de la consola, desarmándolo y creando uno nuevo a partir de sus componentes, una caja de madera y varios botones.
2011. 27 páginas.
Colección: Recurso Bajo Coste
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pictogramas relacionados con la comida
Se conforma como un tablero de comunicación con varias categorías básicas. Al pulsar sobre cada categoría se abre una nueva pantalla en la que se presentan una serie de pictogramas asociados a un sonido, de forma que al pulsar en cada pictograma la voz envía el mensaje directo asociado, al mismo tiempo que se ubica en la “pizarra” para formar una frase.
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Fuente: http://www.educa2.madrid.org/web/albor/presentacion



3.4.3.SOFTWARE ADAPTADO PARA EL TECLADO: APLICACIÓN "MIS TECLADOS"

Hola bloggeros/as, aquí os dejo este enlace a la página web, donde podreis descargar la aplicación “Mis teclados” es un recurso educativo para la lecto-escritura, adaptado a niños con parálisis cerebral, ha sido desarrollada bajo entorno Windows, debido a la facilidad de manejo que ofrece al usuario   :

http://www.asprona-valladolid.es/obregon/descarga_de_programas.htm

 . El equipo necesario para ejecutar adecuadamente esta aplicación debe cumplir los siguientes requisitos mínimos:

-          Sistemas operativos compatibles: Windows 2000; Windows 98; Windows ME; Windows NT; Windows Server 2003 Service Pack 1 for Itanium-based Systems; Windows Server 2003 x64 editions; Windows Vista; Windows XP;

-          64 Mb disponible en RAM (se recomiendan 128 MB).

-          Resolución de pantalla indiferente, ya que ha sido adaptada para todo tipo de resolución.

-          Espacio en disco de al menos 22 MB.

-          Lector de CD-ROM. Puesto que será la forma de distribución de la aplicación.

-          Impresora compatible conectada al sistema.

-          Se debe tener un puerto PS/2 o USB, para ratón adaptado y un pulsador, ya que el programa es para ser usado con ello, aunque también se podría usar sin el ratón adaptado y sin pulsador.


 

3.4.2.SOFTWARE INFORMÁTICO PARA P.C.I


Para trabajar con este tipo de alumnado contamos con diverso SOFTWARE INFORMÁTICO como por ejemplo:
Para el aprendizaje de uso de los iconos SPC existen una serie de recursos entre ellos el programa Hola Amigo desarrollado en el centro Obregon de Asprona cuya finalidad es la comprensión de símbolos SPC, dispone de actividades para el aprendizaje de símbolos por asociación concepto-símbolo.





http://www.uv.es/bellochc/images/HolaAmigo.jpg


Para el desarrollo de tableros de comunicación o el uso de los mismos en soporte informático podemos utilizar diversos programas, como:
  • Board Maker. Este software de la empresa Mayer-Jhonson es básicamente un editor de tableros de comunicación de amplio uso en nuestro contexto, pues permite diseñar con gran facilidad tableros de comunicación para diferentes usuarios y objetivos. Dispone de una librería de símbolos (aproximadamente 3000) y además también ofrece la posibilidad de utilizar más de 300 plantillas para crear agendas, hojas de trabajo, juegos y actividades personalizadas, etc.

  • http://www.uv.es/bellochc/images/boardmaker.jpg

  • Plaphoons. Es un programa de comunicación pensado para personas con discapacidad motora que no se puedan comunicar mediante el habla. Permite tanto la edición de tableros de comunicación, como el uso de la herramienta como tablero de comunicación electrónico. Puede ser utilizado con uno o dos conmutadores, ya que dispone de la posibilidad de barrido automático y de avance de cursor por las diferentes opciones del programa mediante pulsación del botón derecho del ratón. Permite incorporar sonidos digitalizados en formato wav o utilizar software para síntesis de voz. La finalidad principal de este programa es dar más independencia a estas personas permitiendo que construyan sus mensajes, que pueden ser escuchados mediante sus recursos de sonido.

http://www.uv.es/bellochc/images/plaphoons.jpg

  • SICLA 2.0. El Sistema de Comunicación para Lenguajes Aumentativos (SICLA)es el resultado de un proyecto de colaboración entre la Fundación Telefónica, la Universidad de Oviedo y la Confederación ASPACE que lo distribuye actualmente de forma gratuita. es un conjunto de aplicaciones informáticas destinadas a servir de soporte a los sistemas aumentativos de comunicación (SPC, BLISS, alfanumérico). SICLA, se compone de 4 aplicaciones diferenciadas: editor de lenguajes aumentativos, gestión de usuarios, aplicación de comunicación y teclado virtual. Sus principales funcionalidades son: edición de pictogramas, gestión de bibliotecas y usuarios, elaboración de tableros virtuales, comunicación local (síntesis de voz) y comunicación a distancia (correo electrónico y llamadas telefónicas).





Sicla
http://www.uv.es/bellochc/images/sicla2.jpg
 
 
El objetivo principal de estas tecnologías es dotar al sujeto con PC de los recursos necesarios para que pueda comunicarse de la forma más rica posible con su entorno. Este proceso requiere un análisis minucioso para la selección de la ayuda técnica más adecuada para cada sujeto en la que influirán diferentes variables, entre ellas:
  • áreas motrices afectadas
  • habilidades cognitivas
  • percepción y discriminación visual
  • emisión oral
  • comprensión oral
Se requiere asimismo de un aprendizaje que debe realizarse de forma progresiva, analizando la evolución del usuario, ajustándolas a su evolución y a su nivel de motricidad, de comunicación y de desarrollo cognitivo que presenta en cada momento. Para ello, conviene comenzar con sistemas poco complicados e ir aumentando la complejidad, y si es conveniente cambiando la ayuda técnica, para dar mejor respuesta a las necesidades comunicativas que vaya teniendo el sujeto.


Fuente:
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo8.wiki


Tambien en esta web: http://software.computadora-discapacidad.org/  he encontrado este software interesante(haz click sobre el enlace de la web para la descarga):


KANGHOORU / AUTOR: Jordi Lagares Roset
Discapacidad motora
(Distribución gratuita desde Internet. Requiere hardware adaptado)
Este programa hace saltar el cursor por los lugares de la pantalla que se deseen mediante un barrido automático. Facilita el acceso para las personas con discapacidad motora.
Puede ser utilizado con cualquier programa.
Por ejemplo: el maestro abre un programa educativo que tiene diferentes opciones en la pantalla. Graba los espacios donde se debe hacer clic con el ratón para ejecutar la acción. Aplicando Kanghooru el alumno sólo debe esperar a que el cursor esté en el lugar que quiere y dar clic con un pulsador (ver anexos) para seleccionar la acción que desea.

 
HeadMouse. Control de la computadora por Webcam/ AUTOR: Catedra de accesibilidad a las TIC - Universitat de Lleida
Discapacidad Motora
(Distribución gratuita desde Internet. Requiere hardware periférico)
Es un programa informático que permite utilizar la computadora sin la necesidad del uso de las manos (especialmente diseñado para personas con discapacidad motriz en manos o brazos), ya que se controla el ratón mediante ligeros y suaves movimientos de cabeza. Para su funcionamiento se requiere instalar una webcam de calidad a la computadora, no requiere hardware adicional.

Teclado Virtual / AUTOR: Miguel Aragües Nieto
Discapacidad Motora
(Distribución gratuita desde Internet para su evaluación. Requiere hardware periférico)
Es un programa diseñado para ser utilizado por personas con discapacidad motora a través del barrido de pantalla con el objeto de proporcionarles un sistema de escritura y de mensajes con el entorno adaptado a cada caso. Con él se pueden escribir textos y utilizar un muy funcional tablero de comunicación parlante configurable a las necesidades del usuario.
Cuenta con la función de ser utilizado mediante el cambio del ratón por una palanca con botón o mediante un pulsador.
Es una herramienta gratuita de gran utilidad tanto para abordar contenidos académicos como para el uso doméstico para la comunicación personal.




Calcwav: una calculadora parlante
AUTOR: Joaquin Fonoll
Discapacidad Visual / Discapacidad motora
(Distribución gratuita desde Internet. Requiere hardware adaptado)
Calcwav es una calculadora que habla. Por su presentación y versatilidad puede adaptarse a discapacidad visual y motora.
Se puede enfocar su empleo con un teclado con relieve para personas con ceguera. Si se maximiza la pantalla pueden verse teclas muy grandes y se facilita su uso con una pantalla táctil o pizarrón interactivo (Enciclomedia) para personas con disminución visual. Por otra parte, posee opciones de barrido automático para ser usado por personas con discapacidad motora a través del uso del teclado o un pulsador.

Lecto-escritura para motóricos / AUTOR: Miguel Aragüez


Discapacidad motora

(Distribución gratuita desde Interne. Requiere hardware adaptado)

Este programa presenta imágenes y sonidos para que, mediante saltos de página y el uso de un pulsador, el alumno con discapacidad motora relacione la imagen con las palabras correspondientes y se propicie la adquisición de la lecto-escritura.

De esta manera se persiguen los siguientes objetivos:

  • Proporcionar a los alumnos afectados de movimiento un sistema para la iniciación en las tareas de lecto-escritura haciendo uso de sus fortalezas motoras (soplar, mover un dedo, etc.).

  • Proporcionar a los maestros de educación especial una herramienta para la realización de tareas de lecto-escritura.

  • Ejercitar el reconocimiento de imágenes así como la asociación entre imagen y palabra.

 

Varios de Clic / AUTOR: Varios

Aplicable a toda discapacidad

(Distribución gratuita desde Internet)

Clic está formado por un conjunto de aplicaciones que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia: actividades de texto, de asociación, de respuesta escrita, de exploración, de información, de identificación, sopas de letras, crucigramas, rompecabezas. En este entorno se han desarrollado múltiples paquetes de actividades para abordar contenidos curriculares o para la atención específica de personas con discapacidad. Ejemplos de lo anterior son el Tablero de Comunicación, el cual es un paquete de ejemplo para el desarrollo de estos materiales. También encontramos el Paquete de actividades sobre fonología para el desarrollo del lenguaje y el Vocabulario SPC (Símbolos Pictográficos de Comunicación).
Para la utilización de estos programas es necesario sólo el equipo básico.


JClic Autor / AUTOR: Francesc Busquets

Aplicable a toda discapacidad

(Distribución gratuita desde Internet)

Una buena parte de los contenidos procedimentales del curriculum educativo consisten en relacionar, identificar, distinguir, memorizar, observar, ordenar, clasificar, completar, explorar... conceptos, palabras o ideas. Las actividades y ejercicios que se plantean habitualmente a los alumnos se basan en este tipo de acciones, que deben realizar en su cuaderno o en una hoja de ejercicios.
La computadora ofrece la posibilidad de plantear este tipo de actividades utilizando textos, gráficos, sonido o animaciones, en un medio interactivo capaz de ajustarse al proceso de aprendizaje individual de cada alumno. Los programas Clic y JClic son entornos abiertos pensados para ofrecer a los educadores la posibilidad de preparar paquetes de actividades adaptadas a las necesidades de sus alumnos: asociaciones, rompecabezas, actividades de exploración, de respuesta escrita, de identificación, sopas de letras y crucigramas.
Puede ser utilizado en cualquier área (incluyendo, por supuesto, educación especial). El contenido de todas estas actividades puede ser textual o gráfico, y pueden incorporar también sonidos, archivos de audio, animaciones o secuencias de video digital.

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